两款小游戏上了 TapTap。一款从第一张风格图到上线,不到一天;另一款同一天被驳回两次,一个晚上把整个世界观推倒重做,当天过审。 写代码的是 AI age… · @harden_369741 · TwKit
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两款小游戏上了 TapTap。一款从第一张风格图到上线,不到一天;另一款同一天被驳回两次,一个晚上把整个世界观推倒重做,当天过审。 写代码的是 AI agent(Codex),替它操作 TapTap 开发者后台的,是 TapTap 官方 MCP。一步一步拆开是这样: 1. 接上后台:在 Codex 里装好官方 MCP,一共 52 个工具。登录不用填账号密码,agent 发起授权,用 TapTap App 扫一下码就完成。 2. 建应用:agent 先查账号下的开发者和应用,再直接创建新游戏,后台一页都不用点。 3. 写游戏:《无限躲避蛇》是零依赖的纯静态 H5,蛇、果实、巨石、飞刀全是代码画的。agent 先给出三套美术方向,人只负责挑一套。 4. 上传就是提审:调一次 upload_h5_game,包传上去,自动提交快速上架审核,还顺手生成手机自测二维码。蛇的 7 个版本一个晚上全部这样传完:扫码试玩,把反馈丢回给 agent,再传下一版。 5. 接平台能力:排行榜、激励广告、震动,官方 MCP 都配了接入指南工具,告诉 agent 代码该怎么写、广告位怎么查。 6. 用程序测程序:《下辈子模拟器》让脚本自动跑完 3,000 条完整人生,从逻辑里挑 bug;改版之后又让 144 条人生全部跑到 80 岁,才重新提审。 坑也踩了不少: · update_app_info 本该只改资料,实际却把应用推进了审核,agent 发现后马上撤销。 · upload_image 缺签名配置,上传失败,最后还是回网页后台手动传图。 · 《下辈子模拟器》被以「影射现实」驳回,当晚重做成架空的「灯屿世界」:12 座城镇、60 门原创课程,重新提审,当天上线。 agent 接上官方 MCP 之后,做游戏最慢的环节已经不是写代码,而是审核和取舍:哪一版留下,哪条规则不能碰,哪个设定要整个推倒。代码变便宜了,判断还没有。 《无限躲避蛇》:https://www.taptap.cn/app/1006551 《下辈子模拟器》:https://www.taptap.cn/app/991808
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