现在逐渐有游戏开始使用内嵌小语言模型来增强游戏体验了。 这是前几天我看到的一个游戏,名叫 Cozy Necromancy,他们的小语言模型主要用来支持游戏内… · @onefifthblue · TwKit
@onefifthblue
现在逐渐有游戏开始使用内嵌小语言模型来增强游戏体验了。 这是前几天我看到的一个游戏,名叫 Cozy Necromancy,他们的小语言模型主要用来支持游戏内的 NPC 和玩家的闲聊。目前还没有更多的应用。 不过这已经是一个开始了,应该不止一个游戏这样干,一开始可能只是 NPC 聊天,后面可能会逐步增加更加复杂的任务。 这个游戏在 Steam 的披露中写的是大部分游戏代码是 AI 辅助写的,但美术和剧情没有使用 AI。其实我觉得这种自我披露的形式,应该只是一个过度阶段,至于用没用,其实平台也没法严格去验证。一开始AI 的突然出现,玩家接受不了,慢慢的会被动适应的。 用不了多久,玩家对于 AI 参与的游戏,就会习以为常,只要游戏可玩性 OK,体验 OK,那其实用不用 AI ,玩家不会过于在意的。因为用 AI 来辅助游戏开发,本质上是一个工程问题,最终交付给玩家验证的,是一个体验问题。 只要体验 OK,没人会在意你是手搓的还是 AI 辅助完成的。
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