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# 同一張臉改三版就變了個人,AI作圖最痛的難道不是畫不像?Nano Banana 2.1:十四張參考圖鎖死一個人 ## 開頭:官方來源與反常識結論 來源:… · @swordBluesy · TwKit

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# 同一張臉改三版就變了個人,AI作圖最痛的難道不是畫不像?Nano Banana 2.1:十四張參考圖鎖死一個人 ## 開頭:官方來源與反常識結論 來源:Medium @ameniselmi1925,約2026年10月30日,系列第九篇、按Google十月圖像文檔整理,原文標題直譯《用Gemini做圖像生成:用Nano Banana創建與編輯圖像》。先把反常識結論放前面:AI作圖最痛的不是第一張畫不像,是第三張開始變臉——人物一致性不是靠提示詞寫得更細,是靠參考圖給得夠多、模型別中途換家。 ## 說清詞 - Nano Banana(香蕉作圖):Gemini圖像生成系列的代號,2.1是新一代推薦款。 - Interactions API(交互接口):Gemini新一代圖像接口,一次交互可以多輪改圖。 - 參考圖(Reference Image):告訴模型「照著這個畫」的示例圖,分物體、人物、風格三類。 - 多輪精修(Multi-turn Editing):在上一張圖的基礎上接著改,不從頭重畫。 - 思考Token(Thinking Token):模型動腦花的計量單位,Gemini 3圖像模型思考常開且默認計費。 - SynthID水印(隱形水印):Google給AI圖打的不可見水印,肉眼看不見、機器可檢。 ## 一個真實例子與一條眼熟的進化路線 原文的模型線一張表就說清了:2.1(gemini-nano-banana-2.1)是生成加多輪編輯的推薦款;2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)最快最便宜,但不支持多參考和多輪編輯;Pro(gemini-3-pro-image)管複雜和精確控制;上一代2(gemini-3.1-flash-image)新項目別再用。參考圖上限是硬線:最多14張,2.1是10張物體加4張人物,Pro是6物體加5人物加3風格,Lite只有14張物體、人物和風格都不支持。這條路線你一定眼熟:以前是在App裡點著玩,出一張是一張;後來是舊端點調模型,改一輪換一張臉;現在是Interactions API加多輪同一模型——從碰運氣,變成了參考圖鎖死。 ## 先把話說全:反方適用條件清單 先把話說全,以下情況這套做法要打折,先講明:第一,人物、物體、風格參考圖加起來超14張,硬塞只會被打回;第二,用Lite圖便宜,卻要多參考和多輪編輯,它本來就不支持;第三,比例和尺寸寫進提示詞,模型根本不認,必須走response_format;第四,思考Token默認計費,預算沒算這筆會超支;第五,中途換模型精修,人物一致性直接斷檔。 ## 一句定性金句 人物一致性不是寫出來的,是參考圖鎖出來的。 ## 正文 ### 第一節:翻車清單 - 模型ID用舊preview,跑出來的根本不是2.1。 - 參考圖超上限,人物、物體、風格混著塞,超了就被打回。 - 比例寫進提示詞以為管用,模型只認response_format裡的欄位。 - 以為思考免費:Gemini 3圖像模型思考關不掉,思考Token默認計費。 - 多輪編輯中途換模型,人物直接漂移。 - 以為圖上沒水印就是沒水印:SynthID是隱形的,機器一檢就有。 ### 第二節:替代方案與理由 - 方案一,App裡點著玩:零門檻,但批量和一致性都沒法保證。 - 方案二,Lite圖便宜:最快最省,但多參考和多輪編輯一律不支持。 - 方案三,Interactions API加2.1(原文做法):同一模型多輪精修、參考圖分門別類,理由只有一個——一致性要靠機制鎖,不靠提示詞求。 ### 第三節:目標形態 目標形態是一套人物不漂移的作圖線:模型ID釘死2.1;參考圖按物體、人物、風格分好類、不超上限;比例尺寸走response_format;多輪精修同一模型、不中途換家;思考成本算進預算;水印的存在心裡有數。 ### 第四節:遷移步驟 1. 裝google-genai庫,拿key,文生圖先驗通。 2. 模型ID寫2.1的完整名字,別用舊preview。 3. 參考圖分三類給:物體、人物、風格,各自別超上限。 4. 比例尺寸走response_format:比例從1:1到21:9,尺寸分1K、2K、4K。 5. 多輪精修用previous_interaction_id接著改,模型不換。 6. 動筆前先查當期價格頁,思考Token另計,批量前先算賬。 ### 第五節:團隊共建分工 - 提示詞人:畫面不對、風格跑偏,歸他調。 - 一致性驗收人:三版之後變臉,歸他攔。 - 成本核對人:思考Token和分辨率的賬對不上,歸他算。 ### 第六節:官方工具包 - Interactions API:新一代圖像接口,多輪改圖的入口。 - previous_interaction_id:接著上一輪改的鑰匙。 - response_format:比例和尺寸真正生效的地方。 - 模型ID表:2.1、2 Lite、Pro、舊2,四個名字別寫混。 - base64解碼:輸出圖像先解碼再存,別直接當文本用。 ## 結尾收束:原則比架構重要 原則只有一句:一致性靠參考圖和同一模型鎖,不靠提示詞寫得更細。架構可以換,模型可以換,這句原則換不得。可重複的動作規則是:作圖前問三句——模型ID釘死了嗎?參考圖分好類了嗎?多輪精修換模型了嗎?三句答完再出圖,人物才算真的鎖住了。 ## S1哥觀點 站隊就站死這一邊:提示詞寫三千字還怪模型變臉的人,和鎖門不鎖還怪小偷進門的人,是一路貨色——鎖在你手裡,不在模型嘴裡。你呢?你的作圖一致性,是參考圖鎖的,還是提示詞求的?評論區說說。

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