今天推特上一条推文刷了屏:作者给 Claude 喂了一张概念图,大模型就“用代码生成了一个包含 460 个零部件、连活塞和弹簧都一清二楚的跳跃蜘蛛机器人”。… · @fishjar · TwKit
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今天推特上一条推文刷了屏:作者给 Claude 喂了一张概念图,大模型就“用代码生成了一个包含 460 个零部件、连活塞和弹簧都一清二楚的跳跃蜘蛛机器人”。 很多非工程背景的读者惊呼“多模态 3D 已经进化到这种地步了”。 但拆开背后的工程实现,你会发现大家赞叹的焦点完全搞错了。 模型并没有掌握什么超自然的三维空间构想能力,它做的事情非常本质: 用提示词把原图解构成一个个具有标准几何形状的零部件,然后用 Python Blender API 或者 OpenSCAD 脚本,像拼积木一样把 460 段参数化圆柱、连杆和球关节串接起来。 这确实是极高水平的 Prompt Engineering,但它离“真正的可动机械”还隔着一座工程天堑: 第一,配合公差。代码可以随意把一个活塞的直径设为 10.0mm、套筒内径设为 10.0mm,渲染图里严丝合缝美轮美奂,但只要一进动力学仿真,网格在第一帧就会发生穿模冲突。 第二,运动学干涉检测。静止时看着像那么回事,一旦给连杆施加驱动扭矩,不同关节在旋转空间里会不会自己撞到自己? https://x.com/elvar_official/status/2116618736371118544/video/1
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