TwKit
正在载入
TwKit

Rockstar 负责人向媒体展示了 90 分钟《GTA 6》实机后表示终于准备好放手了,玩家们都在期待尽快压盘发售。 但在现代大型游戏工程里,所谓的“最后… · @fishjar · TwKit

@fishjar

Rockstar 负责人向媒体展示了 90 分钟《GTA 6》实机后表示终于准备好放手了,玩家们都在期待尽快压盘发售。 但在现代大型游戏工程里,所谓的“最后 10%”从来不代表快要做完了。 在顶级 3A 项目管理里有一条残酷的经验法则:前面的 90% 消耗了 90% 的计划时间,而剩下的 10% 会消耗剩下的另一个 90% 时间。 把主线剧情做完、把迈阿密地图铺满资产、把动捕动画串起来,在受控的顶配开发机上跑通 90 分钟演示,在工程上只是证明了架构可行性。 真正折磨整个团队的,是后面漫长两年的系统级压榨: 为了让游戏在基础版 PS5 和 Xbox 上以稳定的帧率运行,必须重写流式资源加载算法; 为了通过索尼和微软近乎变态的几百项合规认证(TCR/TRC),必须修复成千上万个只有在特定视角跳跃才会触发的物理碰撞穿模 bug。

曝光 168 · 评论 1 · 点赞 1 · 书签 0

查看原帖