有点意思,想看清一套像素立体渲染是怎么从零写出来的,翻成品游戏通常只能看到编译产物和贴图。 这里用五个无构建、无依赖的单页游戏演示一套等距像素立体感渲染规则… · @geekbb · TwKit
@geekbb
有点意思,想看清一套像素立体渲染是怎么从零写出来的,翻成品游戏通常只能看到编译产物和贴图。 这里用五个无构建、无依赖的单页游戏演示一套等距像素立体感渲染规则,相机、深度、抖动、阴影都摊在代码里可读可改。 https://github.com/amirmushichge/pixel-plays
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