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有开发者用 typegpu 在浏览器里复刻 PS2 和 GameCube 时代的第六世代主机渲染质感,调试之后发现难度远超预期。 那个年代低清画面带有一种独… · @fishjar · TwKit

@fishjar

有开发者用 typegpu 在浏览器里复刻 PS2 和 GameCube 时代的第六世代主机渲染质感,调试之后发现难度远超预期。 那个年代低清画面带有一种独特的厚重感,核心秘密在于硬件架构的极端设计。PS2 的图形芯片 GS 挂载了 4MB 超宽位宽的嵌入式 eDRAM,在 480i 分辨率下拥有每秒 1.2G 到 2.4G 像素的恐怖填充率。当年的老程序员可以肆无忌惮地利用多遍渲染做像素叠加(Overdraw),硬件吞吐根本不会卡顿。 今天我们在现代 PC 和浏览器里跑 WebGPU,着色器浮点算力虽然暴涨了成千上万倍,但显存总线带宽却要优先留给 4K 纹理和光栅化管线。复刻老游戏观感,最卡脖子的不是写着色器,而是按像素精准预算内存重绘开销。

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