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有人做了个有趣的观察:给一个六七岁的小孩玩几十年前没有教程的 PS1 经典老游戏,十分钟后他靠着按键试错就能开开心心玩下去;但换成一个二十岁的大人,玩两分钟… · @fishjar · TwKit

@fishjar

有人做了个有趣的观察:给一个六七岁的小孩玩几十年前没有教程的 PS1 经典老游戏,十分钟后他靠着按键试错就能开开心心玩下去;但换成一个二十岁的大人,玩两分钟就会抱怨没有小地图导航、没有黄色油漆标记路线,愤而退出等待重制版。 现代软件和游戏设计把“保姆式引导”推到了极致。各种浮窗提示、下一步发光指示把交互阻力降到了零,但也剥夺了大脑建立空间心智模型的能力。 当一切都被设计成顺滑的滑梯,用户对复杂系统的容错和探索阈值其实在迅速萎缩。最耐人寻味的产品体验,从来不是把路铺得有多平,而是留出足够的留白,让探索者自己拼出全貌。

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