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Kimi 这次直接去抢游戏开发的活了,我觉得这比再发一个聊天功能有意思多了。 新出的游戏开发方案,用 K3.1 Pro 配 Kimi Code 和 Kimi… · @KalinJunYAI · TwKit

@KalinJunYAI

Kimi 这次直接去抢游戏开发的活了,我觉得这比再发一个聊天功能有意思多了。 新出的游戏开发方案,用 K3.1 Pro 配 Kimi Code 和 Kimi Work,能通过插件直接操作 Unity、Unreal Engine 和 Blender。 视频里这座天宫是 K3.1 Pro 用 Unreal Engine 5.8 搭的,柱廊建筑群半径 1750 米,整个场景 3600 万个三角面。 官方还说有一次演示里它连续干了 20 小时没人插手,复刻了原作,还留下一份能接着开发的工程。 说实话策划 1 到 2 天就能出个可玩原型这件事,对小团队吸引力最大。 坑是这些都是官方挑出来的演示,而且 Unity、Unreal、Blender 的本地插件只有 Kimi Work 能用。 做独立游戏的可以拿来试原型,指望它直接做出 3A 就别想了,你们会让 AI 进自己的工程吗?

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