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游戏行业很多流水线作品发售半年就骨折打入 2 折甩卖,但 2015 年在 PS4 发售的《血源诅咒》,直到今天在官方商店里依然傲娇地挂着接近全价的原价。 海… · @fishjar · TwKit

@fishjar

游戏行业很多流水线作品发售半年就骨折打入 2 折甩卖,但 2015 年在 PS4 发售的《血源诅咒》,直到今天在官方商店里依然傲娇地挂着接近全价的原价。 海外分析机构估算,即便在发售 10 年后的今天,它今年依然靠着口碑长尾卖出了约 25 万份。 很多发行商为了财报好看,动不动用 19 块钱的跳楼价去冲下载量,结果直接把自身品牌的溢价空间彻底透支——玩家养成了“绝不买全价、必须等骨折”的白嫖心理。 而 FromSoftware 守住价格底线,表面上少赚了大促期间冲量的一笔快钱,实际上却保住了产品在整个游戏界的心智神格。 不打折本身就是一种最冷酷的质量宣誓:好东西的价值不随时间折旧,想要体验这套顶级设计,任何时候买票都要付出对应的对价。

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