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比量化版本,tok/s 只是一半,另一半是修好一个 bug 要多少 token、多少分钟。 有一组测试很实在。9 个真实的回归 bug,来自一个 C++/C… · @wei_wang · TwKit

@wei_wang

比量化版本,tok/s 只是一半,另一半是修好一个 bug 要多少 token、多少分钟。 有一组测试很实在。9 个真实的回归 bug,来自一个 C++/CUDA 推理引擎的私有提交历史,从没公开过。agent 只能读代码找原因、写补丁,不能编译运行,每题跑 3 轮,Claude Opus 5 盲评打分。 本地模型跑在两张 RTX 5070 Ti 上,用 OpenCode,Claude 用 Claude Code。 Qwen3.8-27B 的 3-bit 和 NVFP4 比,分数差 0.05,在误差范围内。可 3-bit 每题多用 40% 的 token。它 decode 更快,153 对 132 tok/s,每题却要 18 分钟,NVFP4 是 13 分钟。其中一部分是 3-bit prefill 慢,修好后重跑还是多 30% 的 token。 Flash-Next 只把专家压到 3 bit,分数差 0.02,token 只多 3%,基本没损失。 和 Claude 放一起,Flash-Next NVFP4 拿 0.50,和 Haiku 5.5 的 0.47 一档,高于 Sonnet 5 的 0.28。Sonnet 5.5 是 0.58,每题只用 8k token、1 分钟左右,Flash-Next 要 53k token、10 分钟。Opus 5.5 拿 0.74,领先所有模型。 只有 9 题,置信区间大约 ±0.2,差距在 0.1 以内基本算打平。 自己挑量化,可以拿手头真实任务记三样:做对没有、用了多少 token、花了几分钟。

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