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一个人开发一款画面精美、能真正玩的 3D 游戏,现在门槛已经低到什么程度了? 开发者 @0xKense1 用 Claude Opus 5.5、Sonnet 5.5、Tripo 和 Unity 6,做出了视频里这款 3D 游戏原型。 玩家控制一个微型角色,在巨大的房间里攀爬、跳跃、滑翔,还要躲避一只猫。场景、光影、角色动画、物理交互和任务系统都已经做出来了。 更有意思的是他的开发过程。 整个项目用了 31 次 Claude 工作会话: • Tripo:生成角色、动物和道具等 16 个 3D 模型,花费约 8.20 美元。 • Opus 5.5:负责复杂几何结构、场景设计、美术方向和物理交互。 • Sonnet 5.5:负责材质、UI、音效等容易验证的任务。 • 作者自己:负责游戏创意、关卡设计、试玩,以及判断哪里需要改进。 Claude 主要通过 20 美元的订阅使用,作者另外用脚本把任务串联起来。 我觉得他最值得借鉴的经验,是解决了一个很多 AI 编程用户都会遇到的问题: 怎样让 Claude 连续工作几十个会话,还能保持整个项目的一致性,不会忘记之前做过什么,也不会把已经完成的功能改坏? 最开始,他试过一次把整个厨房场景和角色交给 AI,结果运行了 39 分钟,任务还没完成就撞上了会话限制。 后来他摸索出了一套方法: 每次启动新的 Claude 会话,只安排一个明确的小任务。 每轮都提供统一的项目规则,包括世界尺寸、已有功能、当前任务,以及禁止删除已有文件。 每完成一个任务,都让 AI 检查截图和实际参数,包括角色高度、移动距离、速度、模型面数等。 用 Shell 脚本自动串联任务,遇到使用限制就暂停,恢复后先检查已有成果,再继续执行。 每轮完成后自动提交 Git,并记录项目进度,让下一个会话能够接着工作。 这样一来,即使经过几十轮修改,AI 也能持续推进一个相当复杂的项目。作者则把精力更多地放在游戏本身。 而且,这套方法完全可以应用到普通软件开发中。 这也让我越来越看好 AI 时代的个人独立游戏开发。 以前一个有趣的游戏创意,可能因为缺少程序、美术、建模或动画技能,始终停留在想法阶段。现在一个人已经有机会把它快速做成可玩的原型,再通过反复试玩改进玩法。 我猜未来会出现大量由一两个人制作、画面漂亮、玩法新奇的小型游戏。 游戏创意和玩法会越来越重要,而怎样组织 AI、让它们持续可靠地完成复杂项目,也将成为个人开发者的一项核心能力。 https://x.com/0xKense1/status/2117364784932818981/video/1

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