对独立开发者来说,愿望单最大的价值不是数字好看,而是能在游戏正式发布之前积累潜在购买者。 不过这里存在一个很重要的商业区别:愿意关注你的产品,和愿意掏钱购买… · @onefifthblue · TwKit
@onefifthblue
对独立开发者来说,愿望单最大的价值不是数字好看,而是能在游戏正式发布之前积累潜在购买者。 不过这里存在一个很重要的商业区别:愿意关注你的产品,和愿意掏钱购买,是两种不同的行为。 一个玩家可能因为封面漂亮加入愿望单,也可能因为玩法新鲜、价格便宜或者朋友推荐加入。这些玩家的购买意愿完全不同。 如果只盯着愿望单总数,很容易做出错误判断。比如开发者为了快速增加愿望单,把宣传重点放在某个特别吸睛、但实际游戏中并不重要的玩法上。最终吸引来的玩家和产品真正服务的用户不是同一批人。 而更合理的做法,是把愿望单和来源渠道、地区、Demo 反馈、玩家实际关注的玩法结合起来分析。还可以通过不同宣传素材测试,究竟是哪一种玩法卖点吸引了玩家? 对预算有限的独立开发者来说,找到真正愿意购买的那群人,比单纯扩大曝光更有价值。
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