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为啥我现在越来越不喜欢做内容了呢。 不知道是从哪里开始的,想着想着,我就恍惚想起了23年做那个Stable Diffusion的系列教程的时候。 在后面很多… · @Nenlyonis · TwKit

@Nenlyonis

为啥我现在越来越不喜欢做内容了呢。 不知道是从哪里开始的,想着想着,我就恍惚想起了23年做那个Stable Diffusion的系列教程的时候。 在后面很多次往回看的时候,我一直认为当时我并没有以一个做自媒体内容的思路去做它,而是以像在前司上班做一个付费课程产品一样的思路去打磨它。我仍然记得那段时间的我每天在这些视频上工作到晚上十一二点,然后第二天早上五六点起来接着录制、剪辑,前前后后像这样持续打磨了两个月,才发出来。 后来它就爆了。 直到今天,这个系列在全平台有超过2000W的播放。 好内容也是一个好产品。 但当你决定以做内容为生,商业的东西就难免会打乱你打磨这个「产品」的节奏。商单有它的排期,这很正常,可它往往等不了你两个月。 而且,一条商业内容,要对数据负责,对甲方的宣传需求负责。要负责的一多,离屏幕前的观众,反而隔了好几层。 今年做的这个游戏,之所以能缓解我的焦虑,也是因为它是真的在做一个「好」的东西。上架时决定免费,反而让它更纯粹了。抛开玩家买不买单这件事,我得以在一个更包容的环境里,去追求一个好玩的结果。 我想,好内容和好游戏其实是一回事,都是在直接为观众、玩家负责。 当然,饭还是要吃的。所以这几个月,我还是在努力接一些商单,只是少了很多,更挑了一些,尽力推掉了很多不契合的。剩下的时间,用来花在手头这个游戏上,又或者是做一些可能真的有意义的输出。 我可能也不是不喜欢做内容。 我只是想把精力,收束在自己觉得真的「好」的东西上。 仅此而已。

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