我从2024年开始关注AR眼镜,像是Rokid,感觉现在很多AR眼镜从一开始就把方向搞反了。 目前行业很喜欢给这类眼镜加各种AI功能,比如实时翻译、演讲提词… · @hocyzon · TwKit
@hocyzon
我从2024年开始关注AR眼镜,像是Rokid,感觉现在很多AR眼镜从一开始就把方向搞反了。 目前行业很喜欢给这类眼镜加各种AI功能,比如实时翻译、演讲提词、语音助手,但这些功能真的足以支撑一个新的硬件品类吗?目前更多的实用性体现在考试作弊。 当然,这还是次要的,AR眼镜最大的瓶颈,是光学显示。 现在很多AR眼镜采用光波导等光学方案,问题之一就是光效损失。部分衍射光波导方案,从显示光源到最终进入人眼的光学效率甚至只有0.1%左右。 这意味着,为了让你在白天看清楚眼镜里的画面,显示光源必须提供极高的亮度,同时还要面对功耗、发热和续航问题。 可行技术思路是,像汽车HUD一样,直接采用投影方案。通过小型投影光机,把画面投射到镜片上的反射膜,再将光反射到人眼。 VR头显也有类似的问题,光学系统是VR设备重要的体积来源,为了实现大视场角和足够好的成像效果,传统方案需要复杂的光学组件。 一个值得关注的方向是液晶可调焦光学技术。 通过眼动追踪判断人眼正在注视的位置,再利用液晶透镜动态调整焦距,让虚拟画面的焦平面跟随眼睛变化。 Pancharatnam-Berry相位液晶透镜就是一个值得关注的技术方向,它有机会在很薄的结构中实现复杂的光学调控,还可能缓解虚拟现实长期存在的辐辏调节冲突,让视觉体验更加自然。 现在我们看到的AI眼镜和AR眼镜,还不是最终形态。
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